Guía de controles de Combo Devils: domina el movimiento, los combos y la defensa
Aprende los controles de Combo Devils para ataques, movimiento, dashes aéreos, escudos, techs, recuperación desde el borde y práctica de combos para principiantes.
Controles de Combo Devils: aprende el lenguaje de las entradas
Una sola dirección equivocada en Combo Devils puede convertir un bloqueo seguro en un cross-up o un extensor de combo en una recuperación fallida. Los controles de Combo Devils están diseñados para un juego de lucha híbrido: el movimiento propio de los juegos de lucha de plataformas convive con los especiales, el medidor y las entradas de movimiento de los juegos de lucha tradicionales. Aprender los controles de Combo Devils es importante porque la entrada que elijas puede afectar tu ruta de ataque, opción defensiva, movilidad aérea o capacidad para volver al escenario.
Las referencias del juego describen acciones en lugar de una única distribución universal de teclado o mando, por lo que esta guía utiliza términos como Ligero, Fuerte, Especial y Escudo. Abre el menú de pausa y consulta la lista de comandos para ver los botones asignados. La página oficial de Combo Devils en Steam también ofrece una útil visión general de los sistemas de movimiento, escudo, especial EX, tech y dash aéreo del juego.
Notación básica de entradas
| Entrada o acción | Lo que controla | Recordatorio para principiantes |
|---|---|---|
| Dirección | Movimiento, dirección de ataque, ángulo del escudo y algunas variaciones de especiales | Adelante significa hacia tu oponente; atrás significa alejarte |
| Ligero | Jabs, tilts y ataques aéreos ligeros | Empieza aquí al aprender un personaje |
| Fuerte | Ataques fuertes en tierra, fuertes aéreos y lanzadores | Un Fuerte neutral es distinto de un Fuerte direccional |
| Especial | Movimientos especiales neutrales, hacia adelante, arriba y abajo | Los especiales a menudo pueden completar una ruta gatling |
| Escudo | Bloqueo y algunas acciones defensivas | Orienta el escudo hacia el golpe entrante |
| Ataque + Especial | Atajo EX predeterminado descrito por la experiencia de jugadores | Normalmente consume una barra de medidor |
| Movimiento + Especial | Entrada de supermovimiento para personajes con supers de movimiento | Consulta la lista de comandos del personaje para conocer el movimiento exacto |
Adelante y atrás siempre son relativos a la dirección hacia la que mira actualmente el luchador. Si cambias una asignación de botones, el nombre de la acción no cambia aunque cambie el botón físico.
Entradas de ataque y rutas de combo para principiantes
Los controles de Combo Devils se vuelven más fáciles una vez que entiendes la jerarquía de ataques del juego. Los ataques ligeros normalmente llevan a ataques ligeros direccionales o tilts, y esos ataques pueden ramificarse después hacia ataques Fuerte o especiales. Este sistema suele llamarse combo gatling.
| Familia de ataque | Idea básica de entrada | Uso principal | Nota importante |
|---|---|---|---|
| Jab o ligero | Ligero, a menudo repetido | Presión rápida e iniciadores de combo | Muchos personajes tienen una cadena de jab de múltiples golpes |
| Tilt | Ligero con una dirección en tierra | Ataques en tierra de velocidad media | Los tilts hacia adelante, arriba y abajo cumplen funciones de distancia diferentes |
| Ligero aéreo | Ligero con una dirección en el aire | Ataques aire-aire y enlaces de combo | La dirección cambia el movimiento aéreo |
| Fuerte | Fuerte con entrada neutral o direccional | Lanzadores, ataques de KO y presión más pesada | Las versiones neutral y direccional no son intercambiables |
| Especial | Especial con entrada neutral, hacia adelante, arriba o abajo | Herramientas únicas del personaje y finalizadores de combo | A menudo se puede llegar a los especiales mediante rutas gatling |
| Ataque de dash | Ligero o Fuerte durante un dash | Aproximación, castigo o desafío con armadura | Las versiones Ligero y Fuerte tienen propiedades distintas |
| Combo objetivo | Secuencia de ataques específica del personaje | Ruta fiable de múltiples golpes | Sigue la lista de comandos porque estos varían según el luchador |
Una ruta útil para principiantes es:
Ligero → Ligero → Tilt → Fuerte
También puedes probar:
Ligero → Tilt → Especial
Estas son plantillas iniciales, no combos garantizados para todos los personajes. El retroceso, la distancia, el aturdimiento por impacto y la influencia direccional pueden cambiar el resultado.
Experiencia de jugadores: Un tutorial de la comunidad muestra una cadena de Ligero neutral que se ramifica en un tilt hacia adelante y luego un Fuerte hacia abajo. También describe el Fuerte neutral como un lanzador consistente que puede enviar al oponente a una altura predecible. Tras el lanzamiento, mantén arriba o usa un ataque aéreo para empezar a practicar una ruta aérea básica.
Los combos objetivo específicos de cada personaje añaden otra capa. Experiencia de jugadores: El mismo tutorial usa a Achilles como ejemplo: repetir un tilt hacia adelante crea una continuación, mientras que cambiar la segunda entrada por un tilt hacia abajo produce una ruta de elevación. Considera esto un ejemplo de Achilles, no una regla universal de los controles de Combo Devils.
El botón Fuerte también da al juego una sensación distintiva. Puedes usar un Fuerte neutral sin comprometerte con una dirección hacia adelante, arriba o abajo. Algunos ataques Fuerte aéreos se pueden cargar y utilizar para ajustar el momento, pero esas propiedades son específicas de cada personaje.
Ataques con medidor y entradas especiales
La información oficial del juego enumera especiales EX y supers con entradas de movimiento. Los costes y atajos exactos de abajo se describen mediante experiencias de jugadores y cobertura de jugabilidad, así que compruébalos en tu lista de comandos actual.
| Opción de medidor | Coste informado | Concepto de entrada | Mejor uso |
|---|---|---|---|
| Especial EX | 1 barra | Ataque y Especial juntos de forma predeterminada | Aumentar daño, velocidad, retroceso, armadura o cambiar las propiedades de un movimiento |
| Super | 3 barras | Movimiento específico del personaje seguido de Especial | Confirmar un golpe, terminar una ruta corta o asegurar un KO |
| Fuerte defensivo | 2 barras | Fuerte mientras proteges con Escudo | Opción para quitarte al rival de encima que parece invencible en demostraciones de jugadores |
Experiencia de jugadores: Un tutorial muestra el super de Achilles con un doble movimiento de cuarto de círculo hacia adelante seguido de Especial. También señala que usar un super al final de un combo largo puede reducir su retroceso o poder de KO. Por ello, practica confirmar el super desde un iniciador corto en vez de añadirlo al azar al final de cada cadena.
Controles de movimiento: dashes aéreos, wavedashes y recuperación
Cuando ya te sientas cómodo con los controles básicos de Combo Devils, el movimiento debería convertirse en tu siguiente prioridad. El juego incluye técnicas conocidas de los juegos de lucha de plataformas, como caídas rápidas, dash dancing, wavedashing, wavelanding, movimiento por paredes y cancelaciones de dash aéreo.
| Herramienta de movimiento | Concepto de entrada | Qué hace | Limitación principal |
|---|---|---|---|
| Dash dance | Haz dash y luego invierte rápidamente la dirección | Ayuda a provocar ataques y ajustar la distancia | Invertir demasiado tarde puede dejarte expuesto |
| Caída rápida | Pulsa abajo después de que el salto alcance su ventana de activación | Te hace descender antes | No está disponible inmediatamente al iniciar el salto |
| Paso relámpago o dash aéreo | Escudo más una dirección en el aire | Se desplaza horizontalmente y cambia los ángulos de aproximación | La experiencia de jugadores informa de un uso por cada vez que estás en el aire |
| Cancelación de dash aéreo | Cancela un movimiento aéreo en un paso relámpago | Amplía combos y reduce la recuperación aérea | Guarda el recurso si todavía necesitas recuperarte |
| Wavedash | Salto y entrada direccional de dash aéreo juntos en el suelo | Se desliza por el suelo o fuera de plataformas | El timing es más fácil cuando las entradas son simultáneas |
| Waveland | Usa el movimiento de dash aéreo para aterrizar en una plataforma o borde | Conserva el impulso mientras cambias de nivel | Un aterrizaje fallido puede crear una oportunidad de castigo |
| Super salto | Abajo, luego arriba | Salta más alto y más rápido que con un salto normal | Consume tu doble salto, aunque el paso relámpago se conserva |
| Agarre a la pared o salto de pared | Mantén la dirección hacia una pared, luego salta o pulsa en dirección contraria | Te recupera o cambia tu posición | Permanecer demasiado tiempo en la pared puede ser peligroso |
Experiencia de jugadores: La entrada de wavedash se describe como permisiva, con las entradas de salto, dirección y dash aéreo llegando casi al mismo tiempo. Empieza practicando un wavedash corto hacia adelante sobre suelo plano y prueba luego una versión hacia atrás. Después, practica uno cerca del borde de una plataforma.
El paso relámpago es valioso tanto ofensiva como defensivamente. Puedes atravesar con un dash aéreo a un oponente que está bloqueando para crear un cross-up, o cancelar un ataque aéreo en el dash para mantener un combo. Una vista previa de jugabilidad describe una cancelación gratuita de dash aéreo tras un movimiento aéreo, así que no gastes ese recurso a la ligera si estás lejos del escenario.
El super salto requiere especial cuidado. Experiencia de jugadores: El tutorial para principiantes muestra que el movimiento elimina el doble salto, dejando el paso relámpago como la principal opción restante de movilidad aérea. Úsalo solo cuando sepas dónde aterrizarás, especialmente cerca de una zona de expulsión.
El moonwalking es otra opción avanzada de movimiento. El tutorial lo describe como una entrada direccional de medio círculo. Es vistoso, pero menos importante que aprender caídas rápidas, dash dances, wavedashes y cancelaciones de dash aéreo.
Controles defensivos de Combo Devils y opciones desde el borde
El componente defensivo de los controles de Combo Devils es inusual porque el escudo es direccional. Bloquear no consiste simplemente en mantener pulsado Escudo; también debes orientar el escudo hacia el ataque.
| Acción defensiva | Concepto de entrada | Qué logra | Qué vigilar |
|---|---|---|---|
| Escudo direccional | Mantén pulsado Escudo y oriéntalo hacia el ataque | Bloquea ataques desde la dirección cubierta | Los ataques en salto y los cross-ups requieren cambios de ángulo rápidos |
| Rodada terrestre | Izquierda o derecha más la entrada de Especial asignada por defecto | Te aleja de la presión | La experiencia de jugadores indica que no hay esquiva en el sitio tradicional |
| Esquiva aérea | Escudo más Especial en el aire | Evita ataques mientras estás en el aire | Consume tus recursos defensivos |
| Reinicio aéreo | Usa la entrada de reinicio durante el aturdimiento por impacto | Escapa de algunas continuaciones no verdaderas | Un tutorial de un jugador informa de que no consume medidor de escudo |
| Tech | Pulsa Escudo al tocar el suelo, una pared o una plataforma | Evita un aterrizaje vulnerable | La dirección determina algunas opciones de tech |
| Ataque al levantarte del borde | Usa Ligero desde el borde | Golpea a un oponente que espera cerca | Puede castigarse si se anticipa |
| Salto o rodada desde el borde | Elige la opción correspondiente desde el borde | Vuelve al escenario con movimiento | Agarrarse repetidamente al borde no restaura toda la protección |
| Agarre y salto de pared | Mantén la dirección hacia la pared o salta alejándote | Gana tiempo de recuperación o cambia tu ruta | Quedarte demasiado tiempo puede provocar una caída forzada |
Un escudo direccional crea varios juegos mentales defensivos. Apunta hacia arriba cuando un oponente ataque desde arriba y gira el escudo detrás de ti cuando esperes un dash aéreo que cruce por delante. La lista oficial de mecánicas también menciona una opción para mantener atrás y bloquear, pero aun así debes practicar la lectura de cross-ups y el ajuste manual del escudo.
Informes de la comunidad: Un tutorial de un jugador explica que los golpes repetidos agotan el medidor de escudo. Cuando el escudo se agota, los ataques pueden causar daño de chip y es posible que la rodada normal deje de estar disponible. El tutorial también indica que un ataque Fuerte completamente cargado puede romper un escudo agotado. Si el indicador de escudo está bajo, aléjate en lugar de esperar a que falle.
Los reinicios aéreos son especialmente útiles contra cadenas fallidas o incompletas. Busca la indicación de reinicio y usa la entrada defensiva tan pronto como el juego lo permita. Un reinicio exitoso puede impedir que un oponente convierta un combo fallido en daño adicional sin gastar el mismo recurso de escudo que usa una esquiva aérea.
El tech funciona en más sitios que el suelo. El juego admite techs en el suelo, en paredes e interacciones con plataformas. Si el juego muestra un indicador de que no se puede hacer tech, no sigas intentando la entrada; prepárate para la siguiente opción defensiva o dirección de DI.
El borde también tiene varias opciones: ataque, salto, rodada, levantamiento neutral o soltarse. Experiencia de jugadores: Un tutorial de la comunidad informa de que agarrarse de nuevo al borde antes de tocar el escenario no restaura la misma protección de invencibilidad. Evita agarrarte repetidamente mientras esperas que un oponente cometa un error.
Las paredes pueden influir tanto en la recuperación como en la ofensiva. La ficha oficial incluye KOs por impacto contra paredes, mientras que la experiencia de jugadores describe una situación probada en la que un fuerte impacto contra la pared de un oponente por encima de 100 PSI causó un KO inmediato. Considera ese número una advertencia sensible al enfrentamiento y a la versión, no una regla garantizada para todos los movimientos.
Un ejercicio práctico de controles de Combo Devils
Usa esta rutina de práctica de controles de Combo Devils antes de preocuparte por técnicas avanzadas:
- Verifica tu configuración. Abre la lista de comandos del menú de pausa e identifica las entradas de Ligero, Fuerte, Especial, Escudo, salto y movimiento. No te fíes de las etiquetas del mando de otro jugador.
- Practica la ruta gatling. Realiza
Ligero → Ligero → Tilt → Fuertediez veces. Luego repítela con Especial como ataque final. - Añade el lanzador. Usa Fuerte neutral, mantén arriba durante el lanzamiento e intenta un Ligero aéreo. Céntrate en el timing en lugar del daño.
- Entrena el movimiento por separado. Realiza cinco caídas rápidas, cinco wavedashes hacia adelante, cinco wavedashes hacia atrás y cinco pasos relámpago en cada dirección.
- Practica la defensa direccional. Usa Escudo contra un ataque en salto mientras apuntas arriba y luego defiéndete de un cross-up girando el escudo detrás de ti.
- Prueba la recuperación. Haz un super salto una vez, confirma que el doble salto no está disponible y después practica volver con el paso relámpago o movimiento de pared.
- Gasta el medidor deliberadamente. Ejecuta un especial EX con una barra y luego practica el super de tu personaje con tres barras. Aprende el movimiento antes de añadirlo a un combo.
- Aplica una herramienta nueva por partida. Usa solo una mecánica avanzada, como wavedash, cancelación de dash aéreo o reinicio aéreo, hasta que te resulte fiable.
Si un combo se interrumpe después del jab, comprueba si utilizaste la dirección correcta para el tilt y si el combo objetivo pertenece a ese personaje. Si un wavedash falla, pulsa salto, dirección y la entrada de dash aéreo más cerca entre sí. Si te abren el escudo por detrás, el problema probablemente sea la dirección del escudo y no el timing.
Preguntas frecuentes sobre los controles de Combo Devils
¿Cuáles son los controles básicos de Combo Devils?
Las acciones esenciales son Ligero para jabs, Fuerte para ataques pesados y lanzadores, Especial para habilidades del personaje, Escudo para bloquear y usar opciones defensivas, y movimiento direccional. Usa la lista de comandos dentro del juego para confirmar los botones físicos de tu configuración.
¿Cómo ejecuto un especial EX?
La experiencia de jugadores describe el atajo EX predeterminado como pulsar Ataque y Especial juntos mientras tienes una barra de medidor. Las versiones EX pueden ganar velocidad, armadura, daño, retroceso o un efecto diferente. Consulta la lista de comandos porque las asignaciones y propiedades pueden cambiar entre versiones.
¿Cómo hago un dash aéreo o un wavedash?
Para hacer un paso relámpago, pulsa Escudo más una dirección mientras estás en el aire. La experiencia de jugadores informa de que normalmente está disponible una vez por cada vez que estás en el aire. Para un wavedash, combina el salto y la entrada direccional de dash aéreo al mismo tiempo mientras estás en tierra.
¿Cómo funcionan el escudo, el tech y los reinicios aéreos?
Orienta el escudo hacia el ataque entrante, pulsa Escudo al tocar el suelo para hacer tech y usa la entrada de reinicio durante el aturdimiento por impacto cuando el juego lo permita. El escudo direccional y los reinicios aéreos son fundamentales para la defensa del juego, así que practícalos antes de intentar combos avanzados.
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