Guide des commandes de Combo Devils : maîtrisez les déplacements, les combos et la défense
Découvrez les commandes de Combo Devils pour les attaques, les déplacements, les air dashes, les boucliers, les techs, la récupération au rebord et l'entraînement aux combos pour débutants.
Commandes de Combo Devils : apprenez le langage des entrées
Une seule mauvaise direction dans Combo Devils peut transformer une garde sûre en cross-up ou une extension de combo en récupération ratée. Les commandes de Combo Devils sont conçues pour un jeu de combat hybride : les déplacements des platform fighters côtoient les coups spéciaux, la jauge et les manipulations directionnelles des jeux de combat traditionnels. Apprendre les commandes de Combo Devils est important, car le choix de vos entrées peut influencer votre enchaînement d'attaque, votre option défensive, votre mobilité aérienne ou votre capacité à revenir sur la scène.
Les références consacrées au jeu décrivent des actions plutôt qu'une configuration universelle de clavier ou de manette ; ce guide emploie donc des termes tels que Light, Strong, Special et Shield. Ouvrez le menu pause et consultez la liste des commandes pour vérifier les boutons qui vous sont attribués. La page Steam officielle de Combo Devils offre également une présentation utile des systèmes de déplacement, de bouclier, de coup spécial EX, de tech et d'air dash du jeu.
Notation des commandes essentielles
| Commande ou action | Ce qu'elle contrôle | À retenir pour débuter |
|---|---|---|
| Direction | Déplacements, direction des attaques, angle du bouclier et certaines variantes de coups spéciaux | Avant signifie vers votre adversaire ; arrière signifie s'en éloigner |
| Light | Jabs, tilts et attaques aériennes légères | Commencez ici pour apprendre un personnage |
| Strong | Attaques Strong au sol, Strong aériens et lanceurs | Un Strong neutre diffère d'un Strong directionnel |
| Special | Coups spéciaux neutres, avant, haut et bas | Les coups Special peuvent souvent conclure un enchaînement gatling |
| Shield | Blocage et certaines actions défensives | Orientez le bouclier vers le coup entrant |
| Attaque + Special | Raccourci EX par défaut décrit par l'expérience des joueurs | Dépense généralement une barre de jauge |
| Manipulation + Special | Commande de super pour les personnages disposant de supers à manipulation directionnelle | Consultez la liste des commandes du personnage pour le mouvement exact |
Avant et arrière sont toujours relatifs à la direction actuelle du combattant. Si vous modifiez une assignation de touche, le nom de l'action reste le même, même si le bouton physique change.
Entrées d'attaque et routes de combo pour débutants
Les commandes de Combo Devils deviennent plus simples dès que vous comprenez la hiérarchie des attaques du jeu. Les attaques Light s'enchaînent généralement vers des attaques Light directionnelles ou des tilts, qui peuvent ensuite mener à des attaques Strong ou à des coups Special. Ce système est couramment appelé un combo gatling.
| Famille d'attaque | Idée de commande de base | Utilisation principale | Note importante |
|---|---|---|---|
| Jab ou Light | Light, souvent répété | Pression rapide et débuts de combo | De nombreux personnages ont un enchaînement de jabs à plusieurs coups |
| Tilt | Light avec une direction au sol | Attaques au sol de vitesse intermédiaire | Les tilts avant, haut et bas remplissent des rôles d'espacement différents |
| Light aérien | Light avec une direction en l'air | Attaques air-air et liens de combo | La direction détermine le coup aérien |
| Strong | Strong avec une entrée neutre ou directionnelle | Lanceurs, attaques de KO et pression plus lourde | Les versions neutres et directionnelles ne sont pas interchangeables |
| Special | Special avec une entrée neutre, avant, haut ou bas | Outils uniques au personnage et fins de combo | Les coups Special sont souvent accessibles via des routes gatling |
| Attaque en dash | Light ou Strong pendant un dash | Approche, punition ou défi avec armure | Les versions Light et Strong ont des propriétés différentes |
| Combo cible | Séquence d'attaques propre au personnage | Route fiable à plusieurs coups | Suivez la liste des commandes, car elles varient selon le combattant |
Un enchaînement utile pour débuter est :
Light → Light → Tilt → Strong
Vous pouvez également essayer :
Light → Tilt → Special
Ce sont des modèles de départ plutôt que des combos garantis pour chaque personnage. Le recul, l'espacement, le temps d'étourdissement après impact et l'influence directionnelle peuvent modifier le résultat.
Expérience des joueurs : Un tutoriel communautaire montre une série de Light neutres qui se prolonge par un tilt avant, puis un Strong bas. Il présente aussi le Strong neutre comme un lanceur fiable capable d'envoyer l'adversaire à une hauteur prévisible. Après le lancement, maintenez haut ou utilisez une attaque aérienne pour commencer à travailler un enchaînement aérien simple.
Les combos cibles propres aux personnages ajoutent un niveau supplémentaire. Expérience des joueurs : Le même tutoriel utilise Achilles comme exemple : répéter un tilt avant crée un suivi, tandis que remplacer la deuxième entrée par un tilt bas produit une route de projection verticale. Considérez ceci comme un exemple propre à Achilles, et non comme une règle universelle des commandes de Combo Devils.
Le bouton Strong donne également au jeu une identité particulière. Vous pouvez utiliser un Strong neutre sans vous engager vers une direction avant, haut ou bas. Certains Strong aériens peuvent être chargés afin d'influer sur le timing, mais ces propriétés sont propres à chaque personnage.
Attaques à jauge et commandes spéciales
Les informations officielles du jeu recensent les coups spéciaux EX et les supers à manipulation directionnelle. Les coûts et raccourcis précis ci-dessous sont rapportés par l'expérience des joueurs et des couvertures de gameplay ; vérifiez-les donc dans votre liste de commandes actuelle.
| Option de jauge | Coût indiqué | Concept de commande | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|
| Coup spécial EX | 1 barre | Attaque et Special simultanément par défaut | Augmenter les dégâts, la vitesse, le recul, l'armure ou modifier les propriétés d'un coup |
| Super | 3 barres | Manipulation propre au personnage suivie de Special | Confirmer un coup, conclure une route courte ou assurer un KO |
| Strong défensif | 2 barres | Strong tout en utilisant Shield | Option de dégagement semblant invincible dans les démonstrations de joueurs |
Expérience des joueurs : Un tutoriel montre le super d'Achilles avec un double quart de cercle avant suivi de Special. Il souligne également qu'utiliser un super tard dans un long combo peut réduire son recul ou sa puissance de KO. Pour cette raison, entraînez-vous à confirmer le super à partir d'un coup d'ouverture court plutôt que de l'ajouter au hasard à la fin de chaque enchaînement.
Commandes de déplacement : air dashes, wavedashes et récupération
Une fois à l'aise avec les commandes fondamentales de Combo Devils, faites du déplacement votre prochaine priorité. Le jeu inclut des techniques familières des platform fighters, telles que les fast falls, le dash dance, le wavedash, le waveland, les déplacements muraux et les annulations d'air dash.
| Outil de déplacement | Concept de commande | Effet | Limite principale |
|---|---|---|---|
| Dash dance | Dashez, puis inversez rapidement la direction | Aide à appâter les attaques et à ajuster l'espacement | Inverser trop tard peut vous laisser exposé |
| Fast fall | Appuyez sur bas après avoir atteint la fenêtre de timing du saut | Vous fait redescendre plus tôt | Il n'est pas disponible immédiatement au début du saut |
| Flash step ou air dash | Shield + une direction en l'air | Se déplace horizontalement et modifie les angles d'approche | L'expérience des joueurs indique une utilisation par phase aérienne |
| Annulation d'air dash | Annulez un coup aérien en flash step | Prolonge les combos et réduit la récupération aérienne | Conservez cette ressource si vous devez encore récupérer |
| Wavedash | Saut et commande directionnelle d'air dash simultanément au sol | Glisse sur le sol ou hors des plateformes | Le timing est plus simple lorsque les entrées sont simultanées |
| Waveland | Utilisez le déplacement d'air dash pour atterrir sur une plateforme ou un rebord | Conserve l'élan tout en changeant de niveau | Un atterrissage manqué peut créer une punition |
| Super saut | Bas, puis haut | Saute plus haut et plus vite qu'un saut normal | Consomme le double saut, mais le flash step reste disponible |
| Accroche au mur ou saut mural | Maintenez vers un mur, puis sautez ou éloignez-vous | Permet de récupérer ou de changer de position | Rester trop longtemps au mur peut devenir dangereux |
Expérience des joueurs : La commande de wavedash est décrite comme permissive, avec des entrées de saut, de direction et d'air dash arrivant presque simultanément. Commencez par travailler un court wavedash vers l'avant sur sol plat, puis essayez une version vers l'arrière. Ensuite, entraînez-vous à en utiliser un près du bord d'une plateforme.
Le flash step est précieux en attaque comme en défense. Vous pouvez effectuer un air dash à travers un adversaire qui utilise Shield pour créer un cross-up, ou annuler une attaque aérienne par le dash afin de prolonger un combo. Un aperçu de gameplay décrit une annulation gratuite en air dash après un coup aérien, alors ne la dépensez pas sans réfléchir si vous êtes loin de la scène.
Le super saut exige une attention particulière. Expérience des joueurs : Le tutoriel pour débutants montre que ce mouvement consomme le double saut, laissant le flash step comme principale option de mobilité aérienne restante. Ne l'utilisez que lorsque vous savez où vous allez atterrir, surtout près d'une zone d'élimination.
Le moonwalk est une autre option de déplacement avancée. Le tutoriel le décrit comme une commande directionnelle en demi-cercle. Il est spectaculaire, mais moins important que l'apprentissage des fast falls, du dash dance, des wavedashes et des annulations d'air dash.
Commandes défensives de Combo Devils et options au rebord
Le volet défensif des commandes de Combo Devils est inhabituel, car le bouclier est directionnel. Bloquer ne consiste pas simplement à maintenir Shield ; vous devez également orienter le bouclier vers l'attaque.
| Action défensive | Concept de commande | Ce qu'elle permet | À surveiller |
|---|---|---|---|
| Bouclier directionnel | Maintenez Shield et orientez-le vers l'attaque | Bloque les attaques venant de la direction couverte | Les attaques sautées et les cross-ups exigent des changements d'angle rapides |
| Roulade au sol | Gauche ou droite + l'entrée Special assignée par défaut | S'éloigne de la pression | Les retours des joueurs signalent l'absence d'esquive sur place traditionnelle |
| Esquive aérienne | Shield + Special dans les airs | Évite les attaques en étant dans les airs | Elle utilise vos ressources défensives |
| Réinitialisation aérienne | Utilisez la commande de réinitialisation pendant le hitstun | Échappe à certaines continuations non garanties | Un tutoriel de joueur indique qu'elle ne consomme pas de jauge de bouclier |
| Tech | Appuyez sur Shield au moment de toucher le sol, un mur ou une plateforme | Évite un atterrissage vulnérable | La direction détermine certaines options de tech |
| Attaque de relevée au rebord | Utilisez Light depuis le rebord | Frappe un adversaire qui attend à proximité | Elle peut être punie si elle est anticipée |
| Saut ou roulade au rebord | Choisissez l'option de rebord correspondante | Revient sur la scène en se déplaçant | Les saisies répétées du rebord ne rétablissent pas toute la protection |
| Accroche au mur et saut mural | Maintenez vers le mur ou sautez pour vous en éloigner | Donne du temps pour récupérer ou change votre route | Rester trop longtemps peut provoquer une chute forcée |
Un bouclier directionnel crée plusieurs jeux d'esprit défensifs. Orientez-le vers le haut lorsqu'un adversaire attaque depuis au-dessus, et tournez le bouclier derrière vous lorsque vous anticipez un air dash qui traverse votre avant. La liste officielle des mécaniques mentionne aussi une option permettant de maintenir arrière pour bloquer, mais vous devriez tout de même vous entraîner à lire les cross-ups et à régler le bouclier manuellement.
Retours de la communauté : Un tutoriel de joueur explique que les impacts répétés épuisent la jauge de bouclier. Lorsque le bouclier est épuisé, les attaques peuvent infliger des dégâts de garde, et la roulade normale peut ne plus être disponible. Le tutoriel signale aussi qu'une attaque Strong entièrement chargée peut briser un bouclier épuisé. Si l'indicateur de bouclier est bas, désengagez-vous au lieu d'attendre qu'il cède.
Les réinitialisations aériennes sont particulièrement utiles contre les enchaînements ratés ou incomplets. Surveillez l'invite de réinitialisation et utilisez l'entrée défensive dès que le jeu l'autorise. Une réinitialisation réussie peut empêcher un adversaire de transformer un combo raté en dégâts supplémentaires sans dépenser la même ressource de bouclier qu'une esquive aérienne.
Le tech ne fonctionne pas uniquement sur le sol. Le jeu permet des techs au sol, contre les murs et sur les plateformes. Si le jeu affiche un indicateur signalant qu'un tech est impossible, ne continuez pas d'essayer cette commande ; préparez plutôt l'option défensive suivante ou votre direction d'influence directionnelle (DI).
Le rebord offre également plusieurs choix : attaque, saut, roulade, relevée neutre ou lâcher. Expérience des joueurs : Un tutoriel communautaire indique que saisir à nouveau le rebord avant de toucher la scène ne rétablit pas la même protection d'invincibilité. Évitez de vous y accrocher à répétition en attendant qu'un adversaire fasse une erreur.
Les murs peuvent influer autant sur la récupération que sur l'attaque. La présentation officielle cite les KO par impact contre un mur, tandis que l'expérience des joueurs décrit une situation testée où un violent impact contre un mur sur un adversaire au-dessus de 100 PSI provoquait un KO immédiat. Considérez ce chiffre comme un avertissement dépendant du matchup et de la version, plutôt que comme une règle garantie pour chaque coup.
Un exercice pratique de commandes pour Combo Devils
Utilisez cette routine d'entraînement aux commandes de Combo Devils avant de vous préoccuper des techniques avancées :
- Vérifiez votre configuration. Ouvrez la liste des commandes du menu pause et identifiez les entrées de Light, Strong, Special, Shield, saut et déplacement. Ne vous fiez pas aux libellés de la manette d'un autre joueur.
- Travaillez la route gatling. Exécutez
Light → Light → Tilt → Strongdix fois. Répétez-la avec Special comme attaque finale. - Ajoutez le lanceur. Utilisez Strong neutre, maintenez haut pendant le lancement et tentez un Light aérien. Privilégiez le timing aux dégâts.
- Travaillez le déplacement séparément. Effectuez cinq fast falls, cinq wavedashes vers l'avant, cinq wavedashes vers l'arrière et cinq flash steps dans chaque direction.
- Travaillez la défense directionnelle. Bloquez un jump-in en visant vers le haut, puis défendez-vous contre un cross-up en tournant le bouclier derrière vous.
- Testez la récupération. Faites un super saut, confirmez que le double saut n'est pas disponible, puis entraînez-vous à revenir avec le flash step ou un déplacement mural.
- Dépensez votre jauge délibérément. Faites un coup spécial EX avec une barre, puis entraînez-vous au super de votre personnage avec trois barres. Apprenez la manipulation avant de l'ajouter à un combo.
- Appliquez un nouvel outil par match. Utilisez une seule mécanique avancée, comme le wavedash, l'annulation d'air dash ou la réinitialisation aérienne, jusqu'à ce qu'elle soit fiable.
Si un combo s'arrête après le jab, vérifiez que vous avez utilisé la bonne direction de tilt et que le combo cible appartient bien à ce personnage. Si un wavedash échoue, rapprochez les entrées de saut, de direction et d'air dash. Si une attaque ouvre votre bouclier par derrière, le problème tient probablement à son orientation plutôt qu'au timing.
FAQ sur les commandes de Combo Devils
Quelles sont les commandes de base de Combo Devils ?
Les actions essentielles sont Light pour les jabs, Strong pour les attaques plus lourdes et les lanceurs, Special pour les capacités du personnage, Shield pour le blocage et les options défensives, ainsi que les déplacements directionnels. Utilisez la liste des commandes en jeu pour confirmer les boutons physiques de votre configuration.
Comment effectuer un coup spécial EX ?
L'expérience des joueurs décrit le raccourci EX par défaut comme l'appui simultané sur Attaque et Special lorsque vous disposez d'une barre de jauge. Les versions EX peuvent gagner en vitesse, en armure, en dégâts, en recul ou obtenir un effet différent. Consultez la liste des commandes, car les assignations et les propriétés peuvent changer d'une version à l'autre.
Comment effectuer un air dash ou un wavedash ?
Pour un flash step, appuyez sur Shield + une direction en l'air. L'expérience des joueurs indique qu'il est normalement disponible une fois par phase aérienne. Pour un wavedash, combinez le saut et la commande directionnelle d'air dash simultanément au sol.
Comment fonctionnent le blocage, les techs et les réinitialisations aériennes ?
Orientez votre bouclier vers l'attaque entrante, appuyez sur Shield au moment de toucher le sol pour effectuer un tech, et utilisez la commande de réinitialisation pendant le hitstun lorsque le jeu le permet. Le bouclier directionnel et les réinitialisations aériennes sont au cœur de la défense du jeu ; entraînez-vous à les maîtriser avant de tenter des combos avancés.
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