Guia de controles de Combo Devils: domine movimento, combos e defesa
Aprenda os controles de Combo Devils para ataques, movimentação, dashes aéreos, escudos, techs, recuperação da borda e prática de combos para iniciantes.
Controles de Combo Devils: aprenda a linguagem dos comandos
Uma única direção errada em Combo Devils pode transformar uma defesa segura em um cross-up ou um extensor de combo em uma recuperação perdida. Os controles de Combo Devils foram criados para um jogo de luta híbrido: a movimentação de jogos de luta de plataforma fica ao lado de especiais, barra e comandos de movimento de jogos de luta tradicionais. Aprender os controles de Combo Devils é importante porque sua escolha de comando pode afetar sua rota de ataque, opção defensiva, mobilidade aérea ou capacidade de retornar à arena.
As referências do jogo descrevem ações, em vez de um único layout universal de teclado ou controle, por isso este guia usa termos como Light, Strong, Special e Shield. Abra o menu de pausa e consulte a lista de comandos para ver os botões atribuídos. A página oficial de Combo Devils na Steam também oferece uma visão geral útil dos sistemas de movimentação, Shield, especial EX, tech e dash aéreo do jogo.
Notação básica dos comandos
| Comando ou ação | O que controla | Lembrete para iniciantes |
|---|---|---|
| Direção | Movimentação, direção do ataque, ângulo do escudo e algumas variações de especiais | Frente significa em direção ao oponente; trás significa afastar-se |
| Light | Jabs, tilts e ataques aéreos leves | Comece por aqui ao aprender um personagem |
| Strong | Ataques Strong no chão, Strongs aéreos e launchers | Strong neutro é diferente de Strong direcional |
| Special | Movimentos especiais neutros, para frente, para cima e para baixo | Specials muitas vezes podem finalizar uma rota gatling |
| Shield | Bloqueio e algumas ações defensivas | Aponte o escudo na direção do golpe recebido |
| Ataque + Special | Atalho EX padrão descrito na experiência de jogadores | Normalmente consome uma barra de medidor |
| Movimento + Special | Comando de super para personagens com supers de movimento | Consulte a lista de comandos do personagem para ver o movimento exato |
Frente e trás são sempre relativos à direção para a qual o lutador está virado no momento. Se você alterar uma atribuição de botão, o nome da ação continuará igual, mesmo que o botão físico mude.
Comandos de ataque e rotas de combo para iniciantes
Os controles de Combo Devils ficam mais fáceis quando você entende a hierarquia de ataques do jogo. Ataques Light geralmente levam a ataques Light direcionais ou tilts, e esses ataques podem então se ramificar em ataques Strong ou especiais. Esse sistema é normalmente chamado de combo gatling.
| Família de ataque | Ideia básica de comando | Uso principal | Observação importante |
|---|---|---|---|
| Jab ou Light | Light, geralmente repetido | Pressão rápida e iniciadores de combo | Muitos personagens têm uma sequência de jab com vários golpes |
| Tilt | Light com uma direção no chão | Ataques terrestres de velocidade média | Tilts para frente, cima e baixo cumprem funções diferentes de espaçamento |
| Light aéreo | Light com uma direção no ar | Ataques ar-ar e elos de combo | A direção muda o golpe aéreo |
| Strong | Strong com comando neutro ou direcional | Launchers, ataques de KO e pressão mais pesada | As versões neutra e direcional não são intercambiáveis |
| Special | Special com comando neutro, para frente, para cima ou para baixo | Ferramentas únicas do personagem e finalizadores de combo | Specials muitas vezes podem ser alcançados por rotas gatling |
| Ataque de dash | Light ou Strong durante um dash | Aproximação, punição ou desafio com armadura | As versões Light e Strong têm propriedades diferentes |
| Combo-alvo | Sequência de ataque específica do personagem | Rota confiável de vários golpes | Siga a lista de comandos, porque elas variam entre lutadores |
Uma rota útil para iniciantes é:
Light → Light → Tilt → Strong
Você também pode testar:
Light → Tilt → Special
Estes são modelos iniciais, e não combos garantidos para todos os personagens. Knockback, espaçamento, hitstun e influência direcional podem mudar o resultado.
Experiência de jogadores: Um tutorial da comunidade demonstra uma sequência de Light neutro que se ramifica em um tilt para frente e depois em um Strong para baixo. Ele também descreve o Strong neutro como um launcher consistente que pode enviar o oponente a uma altura previsível. Após o lançamento, segure para cima ou use um ataque aéreo para começar a praticar uma rota aérea básica.
Combos-alvo específicos de cada personagem adicionam outra camada. Experiência de jogadores: O mesmo tutorial usa Achilles como exemplo: repetir um tilt para frente cria um follow-up, enquanto alterar o segundo comando para tilt para baixo produz uma rota de elevação. Considere isso um exemplo de Achilles, e não uma regra universal dos controles de Combo Devils.
O botão Strong também dá ao jogo uma sensação distinta. Você pode usar um Strong neutro sem se comprometer com uma direção para frente, cima ou baixo. Alguns ataques Strong aéreos podem ser carregados e usados para influenciar o timing, mas essas propriedades são específicas de cada personagem.
Ataques com barra e comandos especiais
As informações oficiais do jogo listam especiais EX e supers com comandos de movimento. Os custos e atalhos exatos abaixo são descritos por experiências de jogadores e cobertura de gameplay, portanto confirme-os em sua lista de comandos atual.
| Opção de barra | Custo informado | Conceito de comando | Melhor uso |
|---|---|---|---|
| Especial EX | 1 barra | Ataque e Special juntos por padrão | Aumentar dano, velocidade, knockback, armadura ou alterar as propriedades de um golpe |
| Super | 3 barras | Movimento específico do personagem seguido de Special | Confirmar um golpe, encerrar uma rota curta ou garantir um KO |
| Strong defensivo | 2 barras | Strong enquanto usa Shield | Opção aparentemente invencível para afastar o adversário em demonstrações de jogadores |
Experiência de jogadores: Um tutorial demonstra o super de Achilles com um movimento de duplo quarto de círculo para frente seguido de Special. Ele também observa que usar um super tarde em um combo longo pode reduzir seu knockback ou poder de KO. Por isso, pratique confirmar o super a partir de um iniciador curto, em vez de adicioná-lo aleatoriamente ao final de cada sequência.
Controles de movimentação: dashes aéreos, wavedashes e recuperação
Quando você se sentir confortável com os controles principais de Combo Devils, a movimentação deve se tornar sua próxima prioridade. O jogo inclui técnicas conhecidas de jogos de luta de plataforma, como quedas rápidas, dash dances, wavedashes, wavelandings, movimentação na parede e cancelamentos de dash aéreo.
| Ferramenta de movimentação | Conceito de comando | O que faz | Principal limitação |
|---|---|---|---|
| Dash dance | Faça dash e depois inverta rapidamente a direção | Ajuda a atrair ataques e ajustar o espaçamento | Inverter tarde demais pode deixá-lo exposto |
| Queda rápida | Pressione para baixo depois que o salto alcançar sua janela de timing | Faz você descer mais cedo | Não está disponível imediatamente no início do salto |
| Flash step ou dash aéreo | Shield mais uma direção no ar | Move-se horizontalmente e muda os ângulos de aproximação | Experiência de jogadores relata um uso por permanência no ar |
| Cancelamento de dash aéreo | Cancele um golpe aéreo em um flash step | Estende combos e reduz a recuperação aérea | Guarde o recurso se ainda precisar se recuperar |
| Wavedash | Salto e comando de dash aéreo direcional juntos no chão | Desliza pelo solo ou para fora de plataformas | O timing é mais fácil quando os comandos são simultâneos |
| Waveland | Use o movimento de dash aéreo para pousar em uma plataforma ou borda | Preserva o impulso ao mudar de nível | Uma aterrissagem errada pode resultar em punição |
| Super salto | Para baixo, depois para cima | Salta mais alto e mais rápido que um salto normal | Consome seu pulo duplo, embora o flash step permaneça |
| Agarrar-se à parede ou pulo na parede | Segure em direção a uma parede, depois pule ou pressione para longe | Recupera-se ou muda sua posição | Ficar na parede por tempo demais pode ser perigoso |
Experiência de jogadores: O comando do wavedash é descrito como tolerante, com os comandos de pulo, direção e dash aéreo chegando quase ao mesmo tempo. Comece praticando um wavedash curto para frente em terreno plano e depois tente uma versão para trás. Depois disso, pratique um próximo à borda de uma plataforma.
O flash step é valioso tanto ofensiva quanto defensivamente. Você pode usar o dash aéreo atravessando um oponente que está usando Shield para criar um cross-up, ou cancelar um ataque aéreo no dash para manter um combo em andamento. Uma prévia de gameplay descreve um cancelamento grátis de dash aéreo após um golpe aéreo, então não o gaste descuidadamente se estiver longe da arena.
O super salto exige cuidado especial. Experiência de jogadores: O tutorial para iniciantes mostra que o movimento remove o pulo duplo, deixando o flash step como a principal opção restante de mobilidade aérea. Use-o apenas quando souber onde vai pousar, especialmente perto de uma zona de eliminação.
Moonwalking é outra opção avançada de movimentação. O tutorial o descreve como um comando direcional de meio círculo. É estiloso, mas menos importante do que aprender quedas rápidas, dash dances, wavedashes e cancelamentos de dash aéreo.
Controles defensivos de Combo Devils e opções na borda
O lado defensivo dos controles de Combo Devils é incomum porque o escudo é direcional. Bloquear não é apenas uma questão de segurar Shield; você também precisa apontar o escudo na direção do ataque.
| Ação defensiva | Conceito de comando | O que faz | O que observar |
|---|---|---|---|
| Escudo direcional | Segure Shield e aponte em direção ao ataque | Bloqueia ataques na direção coberta | Jump-ins e cross-ups exigem mudanças rápidas de ângulo |
| Rolamento no chão | Esquerda ou direita mais o comando de Special atribuído por padrão | Afasta você da pressão | Experiência de jogadores relata que não há esquiva parada tradicional |
| Esquiva aérea | Shield mais Special no ar | Evita ataques enquanto está no ar | Usa seus recursos defensivos |
| Reset aéreo | Use o comando de reset durante o hitstun | Escapa de alguns follow-ups não verdadeiros | Um tutorial de jogador relata que não usa a barra de Shield |
| Tech | Pressione Shield ao atingir o chão, a parede ou uma plataforma | Evita uma aterrissagem vulnerável | A direção determina algumas opções de tech |
| Ataque ao subir da borda | Use Light a partir da borda | Atinge um oponente que está esperando por perto | Pode ser punido se for previsto |
| Pulo ou rolamento da borda | Escolha a opção correspondente da borda | Retorna à arena com movimentação | Agarrões repetidos na borda não renovam toda a proteção |
| Agarrar-se à parede e pular | Segure em direção à parede ou pule para longe | Ganha tempo de recuperação ou muda sua rota | Ficar tempo demais pode levar a uma queda forçada |
Um escudo direcional cria vários jogos mentais defensivos. Aponte para cima quando um oponente atacar de cima e vire o escudo para trás quando esperar um dash aéreo passando pela sua frente. A lista oficial de mecânicas também menciona uma alternância para bloquear segurando para trás, mas você ainda deve praticar a leitura de cross-ups e o ajuste manual do escudo.
Relatos da comunidade: Um tutorial de jogador explica que golpes repetidos drenam a barra de Shield. Quando o escudo se esgota, os ataques podem causar dano de chip, e o rolamento normal pode deixar de estar disponível. O tutorial também relata que um ataque Strong totalmente carregado pode quebrar um escudo esgotado. Se o indicador de escudo estiver baixo, recue em vez de esperar que ele falhe.
Resets aéreos são especialmente úteis contra sequências interrompidas ou incompletas. Fique de olho no aviso de reset e use o comando defensivo assim que o jogo permitir. Um reset bem-sucedido pode impedir que um oponente transforme um combo perdido em dano adicional sem gastar o mesmo recurso de Shield que uma esquiva aérea.
O tech funciona em mais superfícies do que apenas o chão. O jogo oferece techs no chão, techs na parede e interações com plataformas. Se o jogo mostrar um indicador de impossibilidade de tech, não continue tentando o comando; em vez disso, prepare-se para a próxima opção defensiva ou direção de DI.
A borda também tem várias escolhas: ataque, pulo, rolamento, subida neutra ou soltar. Experiência de jogadores: Um tutorial da comunidade relata que agarrar a borda novamente antes de tocar na arena não restaura a mesma proteção de invencibilidade. Evite se agarrar repetidamente enquanto espera um oponente cometer um erro.
As paredes podem influenciar tanto a recuperação quanto a ofensiva. A listagem oficial inclui KOs por impacto na parede, enquanto a experiência de jogadores descreve uma situação testada em que um impacto forte contra a parede em um oponente acima de 100 PSI causou um KO imediato. Trate esse número como um alerta dependente do confronto e da versão, e não como uma regra garantida para todos os golpes.
Um treino prático de controles de Combo Devils
Use esta rotina de treino dos controles de Combo Devils antes de se preocupar com técnicas avançadas:
- Verifique sua configuração. Abra a lista de comandos do menu de pausa e identifique os comandos de Light, Strong, Special, Shield, pulo e movimentação. Não confie nos rótulos do controle de outro jogador.
- Pratique a rota gatling. Execute
Light → Light → Tilt → Strongdez vezes. Depois repita com Special como ataque final. - Adicione o launcher. Use Strong neutro, segure para cima durante o lançamento e tente um Light aéreo. Concentre-se no timing, e não no dano.
- Treine a movimentação separadamente. Faça cinco quedas rápidas, cinco wavedashes para frente, cinco wavedashes para trás e cinco flash steps em cada direção.
- Pratique a defesa direcional. Use Shield contra um jump-in enquanto aponta para cima e depois defenda-se de um cross-up virando o escudo para trás.
- Teste a recuperação. Faça um super salto uma vez, confirme que o pulo duplo está indisponível e então pratique retornar com o flash step ou movimentação na parede.
- Gaste a barra deliberadamente. Faça um especial EX com uma barra e depois pratique o super do seu personagem com três barras. Aprenda o movimento antes de adicioná-lo a um combo.
- Aplique uma ferramenta nova por partida. Use apenas uma mecânica avançada, como wavedash, cancelamento de dash aéreo ou reset aéreo, até que ela seja confiável.
Se um combo parar depois do jab, verifique se você usou a direção correta do tilt e se o combo-alvo pertence àquele personagem. Se um wavedash falhar, pressione pulo, direção e o comando de dash aéreo mais próximos um do outro. Se seu escudo for aberto por trás, o problema provavelmente é a direção do escudo, e não o timing.
Perguntas frequentes sobre os controles de Combo Devils
Quais são os controles básicos de Combo Devils?
As ações essenciais são Light para jabs, Strong para ataques mais fortes e launchers, Special para habilidades do personagem, Shield para bloqueio e opções defensivas, além de movimentação direcional. Use a lista de comandos no jogo para confirmar os botões físicos da sua configuração.
Como realizo um especial EX?
A experiência de jogadores descreve o atalho EX padrão como pressionar Ataque e Special juntos enquanto você tem uma barra de medidor. As versões EX podem ganhar velocidade, armadura, dano, knockback ou um efeito diferente. Consulte a lista de comandos, porque as atribuições e propriedades podem mudar entre versões.
Como faço dash aéreo ou wavedash?
Para fazer um flash step, pressione Shield mais uma direção enquanto estiver no ar. A experiência de jogadores relata que ele normalmente fica disponível uma vez por permanência no ar. Para fazer um wavedash, combine pulo e o comando de dash aéreo direcional ao mesmo tempo enquanto estiver no chão.
Como funcionam Shield, tech e resets aéreos?
Aponte seu escudo na direção do ataque recebido, pressione Shield ao atingir o chão para fazer tech e use o comando de reset durante o hitstun quando o jogo permitir. Shield direcional e resets aéreos são centrais para a defesa do jogo, portanto pratique-os antes de tentar combos avançados.
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