Como jogar Combo Devils: guia para iniciantes de combos, movimentação, defesa e PSI

Aprenda como jogar Combo Devils com um guia para iniciantes sobre ataques, combos Gatling, movimentação, medidor, defesa, recuperação e PSI.

Como jogar Combo Devils: seus primeiros 10 minutos

Combo Devils parece um jogo de luta de plataforma, mas suas sequências de lançamento, bloqueio direcional, resets aéreos e medidor dão a cada troca uma camada de jogo de luta tradicional. Se você está buscando como jogar Combo Devils, o caminho mais rápido é aprender uma sequência terrestre confiável, uma opção de movimentação e uma fuga defensiva antes de correr atrás de técnicas chamativas. Este guia de como jogar Combo Devils transforma esses sistemas em um plano prático para a primeira sessão, para que você sobreviva ao neutro, converta acertos e entenda por que perdeu uma vida.

A página oficial de Combo Devils na Steam descreve o jogo como um jogo de luta que combina design tradicional e de luta de plataforma. Seu foco competitivo principal é o PvP, mas ele também inclui um roguelite cooperativo de extração, modificadores de grupo e minijogos como Target Test e Racing. Atualmente, a Steam identifica o modo PvE como um trabalho em andamento.

Para criar uma rotina clara de como jogar Combo Devils, comece pela lista de comandos em vez de tentar memorizar todas as técnicas avançadas.

OrdemO que fazerSeu objetivo
1Abra a lista de comandos no menu de pausaIdentifique os comandos de ataque leve, forte, especial, escudo, salto e recuperação.
2Entre no treinamento ou no Target Test, se estiver disponívelTeste alcance, ângulos de lançamento, distância de recuperação e tempo dos ataques aéreos.
3Escolha um personagemAprenda uma abertura, uma rota de lançamento, uma opção de KO e uma ferramenta de recuperação.
4Jogue partidas curtas contra outros jogadoresFoque em voltar ao chão com segurança e reconhecer quando o oponente está vulnerável.
5Adicione movimentação avançada gradualmenteComece com quedas rápidas e air dashes antes de aprender wavedashes ou moonwalks.

Os detalhes exatos de movimentação e medidor abaixo incluem experiências de jogadores do guia básico de Combo Devils e do guia do personagem Shai. Esses são relatos da comunidade, e não dados oficiais de frames, e o guia de Shai descreve uma versão da época da beta. Se algum comando for diferente na sua versão, confie na lista de comandos atual do jogo.

Aprenda o sistema de ataques antes de correr atrás de combos

Combo Devils usa categorias de golpes conhecidas, mas o botão designado de forte é especialmente importante. Diferentemente de um jogo de luta de plataforma que depende apenas de comandos smash direcionais, um forte neutro pode lançar um oponente para uma situação de combo aéreo.

Como os layouts de controle podem variar, este guia usa nomes de golpes em vez de letras do teclado ou gamepad.

FerramentaFunção principalUso para iniciantes
Leve ou jabAtaque rápido de curto alcance, muitas vezes com vários golpesInicie pressão e teste se o oponente está bloqueando ou sendo atingido.
TiltAtaque leve direcionalPasse dos jabs para ataques frontais, para cima ou para baixo.
Forte ou pesadoAtaque poderoso no solo ou no arEncerre uma sequência Gatling, lance o oponente ou ameace um KO.
AéreoLeve aéreo ou forte aéreo em várias direçõesSiga um lançamento ou desafie um oponente acima de você.
Ataque de corridaOpção explosiva a partir da movimentaçãoFeche a distância, puna golpes que erraram ou inicie uma rota específica do personagem.
EspecialAtaque que define o personagemEstenda combos, recupere-se, controle espaço ou gaste medidor em versões EX.

Comece com este exemplo simples no solo:

Leve > Leve > Tilt Frontal > Forte

O guia básico de jogadores descreve essa estrutura de jab para tilt e forte como um combo Gatling. Na prática, jabs podem derivar para tilts, tilts podem derivar para fortes, e muitos ataques normais podem ser cancelados em especiais. Esse é o ciclo básico de como jogar Combo Devils: confirme um acerto, escolha uma rota e termine antes que o oponente escape.

Você também pode tentar uma rota mais curta, como:

Leve > Tilt Frontal > Especial

Não presuma que todos os personagens têm janelas de cancelamento ou combos-alvo idênticos. Alguns lutadores têm sequências fixas para jabs repetidos ou combinações específicas de tilts. A lista de comandos do menu de pausa é a maneira mais segura de verificar quais rotas pertencem ao seu personagem.

O lançamento do forte neutro merece atenção especial. De acordo com a experiência de jogador citada, ele envia os oponentes a uma altura consistente independentemente do valor de PSI, o que o torna útil para praticar continuações aéreas. Tente lançar o boneco de treino e, em seguida, acompanhe com um aéreo para cima, aéreo frontal ou air dash, em vez de tentar imediatamente um combo complicado.

PSI é o valor de dano e lançamento de Combo Devils, semelhante a uma porcentagem. Conforme o PSI aumenta, os ataques geralmente lançam os personagens mais longe, enquanto a influência direcional, normalmente chamada de DI, permite que o defensor influencie sua direção de lançamento. Evidências acessíveis dos desenvolvedores confirmam KOs por impacto na parede após 100 PSI quando velocidade suficiente é atingida; não trate um limiar separado de morte automática como confirmado.

Domine a movimentação, a recuperação e o controle de palco

Um bom hábito para como jogar Combo Devils é tratar a movimentação como parte da ofensiva e da defesa, não como enfeite. A lista oficial de mecânicas inclui dash dancing, fast falling, air dashes, wavedashing, wavelanding, wall jumps, super jumps e diversas técnicas de movimentação avançada.

MecânicaComo funcionaPrimeira meta de treino
Dash danceMude rapidamente de direção no chãoFaça o oponente atacar cedo e puna o golpe que errou.
Fast fallPressione para baixo após alcançar o ponto apropriado de um saltoPouse mais cedo sem cair em um ataque.
Flash step ou air dashUse escudo mais uma direção enquanto estiver no arCruze o oponente, recue ou estenda um combo aéreo.
Cancelamento de flash stepCancele um golpe em um air dashContinue um combo ou mude sua posição de aterrissagem.
Wavedash ou wavelandCombine um salto e um air dash perto do chão ou de uma plataformaDeslize para entrar no alcance ou aterrisse com melhor espaçamento.
Super jumpUse o comando de baixo e depois cima descrito na lista de comandosGanhe altura lembrando que seu pulo duplo é consumido.

O guia básico de jogadores informa que um flash step fica disponível uma vez por permanência no ar. Ele também explica que um super jump remove o pulo duplo, mas deixa o air dash disponível. Isso torna os super jumps poderosos para aproximação e recuperação, mas arriscados se você usar um sem saber como voltará ao palco.

Comece com fast falls, dash dancing e um air dash. Wavedashing é útil para deslizar para fora de plataformas ou fechar uma curta distância, mas deve vir depois que você já consegue aterrissar sem pânico. Moonwalking, wavebouncing, reverse aerial rush e outras opções avançadas podem esperar até que sua movimentação básica seja consistente.

As paredes são recursos de recuperação e perigos de KO. O guia de jogadores informa que agarrar-se a uma parede pode renovar um especial de recuperação em certas situações, mas segurá-la por tempo demais aciona uma limitação semelhante a superaquecimento. Se você se agarrar repetidamente sem se comprometer com uma rota, a próxima interação com a parede pode não renovar sua recuperação, e você pode acabar perdendo a capacidade de saltar da parede.

Os materiais oficiais da campanha listam KOs por impacto na parede como uma mecânica única. A experiência de jogador citada informa que acertar um oponente com força contra uma parede acima de aproximadamente 100 PSI pode causar um KO imediato. Trate esse limiar como um detalhe de build relatado pela comunidade, mas sempre observe a posição da parede quando um oponente já estiver com PSI alto.

Use a defesa e o medidor com um plano

O sistema de defesa é onde muitos jogadores novos perdem vidas. Combo Devils inclui bloqueio direcional, durabilidade do escudo, resets aéreos, techs, interações com paredes e várias opções de borda. Você não precisa dominar tudo imediatamente, mas deve saber o que fazer depois de ser atingido.

SituaçãoResposta recomendadaDetalhe importante
O oponente se aproxima por cima ou por baixoIncline seu escudoO bloqueio direcional pode cobrir diferentes alturas de ataque, mas consome seu recurso de escudo.
Seu escudo está quase esgotadoAfaste-se ou mude sua defesaO guia básico informa dano por chip após o esgotamento e quebra de escudo com o próximo smash totalmente carregado.
Você está preso em hitstunUse DI e um air reset quando possívelO guia de jogadores informa que um air reset pode escapar de certas sequências não garantidas sem consumir medidor de escudo.
Você está prestes a atingir o chão, a parede ou uma plataformaFaça tech no contatoTechs no chão, na parede e agarrões em plataforma após tech podem impedir uma continuação.
Você alcança a bordaVarie sua opção de retornoUse ataque, salto, rolamento, retorno neutro ou solte a borda em vez de repetir uma escolha.

O guia básico também informa que a movimentação baseada em escudo inclui rolamentos para a esquerda e para a direita em vez de um spot dodge tradicional. Ele descreve a esquiva aérea pelo comando de escudo e especial. Consulte sua lista de comandos atual antes de fixar esses inputs na memória muscular.

O timing na borda importa. O primeiro agarrão na borda concede invulnerabilidade, mas agarrá-la novamente antes de tocar o palco não restaura esses frames de invulnerabilidade. Os materiais oficiais também listam planking entre as mecânicas que Combo Devils não usa, então não construa uma estratégia em torno de ficar pendurado repetidamente na borda.

O medidor traz outra decisão. Guarde-o para um propósito claro em vez de gastá-lo automaticamente.

OpçãoCusto informadoMelhor uso para iniciantesPrincipal alerta
Especial EX1 barraMelhore o dano, a velocidade, a armadura ou a utilidade de um especialO efeito muda conforme o personagem e o golpe.
Super3 barrasConfirme um acerto limpo ou puna uma recuperação previsívelSequências longas de combos reduzem seu valor de lançamento e KO, de acordo com a experiência de jogadores.
Forte com escudo ou resposta estilo DP2 barrasEscape de pressão à queima-roupa com uma opção invencível para afastar o oponenteNão gaste sempre que ficar nervoso.
Guardar medidor0 barrasPreserve ameaças ofensivas e defensivasUm medidor não usado ainda pode desencorajar aproximações imprudentes.

Uma regra prática é manter uma barra disponível até entender o confronto. Use EX quando ele claramente converter um acerto ou salvar uma vida, e use o super de três barras após uma confirmação limpa, em vez de no fim de um combo longo com dano reduzido.

Monte uma rotina de treino repetível

Use este plano de treino de como jogar Combo Devils antes de entrar em partidas sérias. Dez repetições concentradas são mais valiosas do que uma hora apertando botões aleatoriamente.

  • Execute sua rota no solo Leve > Leve > Tilt > Forte dez vezes de cada lado.
  • Pratique o lançamento do forte neutro e acerte uma continuação aérea dez vezes.
  • Faça um flash step para a frente, para trás e através do oponente sem desperdiçar seu pulo duplo.
  • Pratique um tech no chão, um tech na parede e um tech em plataforma.
  • Acerte uma conversão EX e uma confirmação de super de três barras.
  • Jogue cinco partidas com um objetivo, como "faça tech em toda derrubada" ou "não gaste medidor na primeira interação".

Os recursos dos personagens podem mudar radicalmente sua rota. Por exemplo, o guia de experiência de jogador de Shai descreve Poly Fist e Spin Top como recursos, enquanto Skate Stance muda as opções de movimentação e ataque do personagem. Ele também apresenta Poly Blast como uma ferramenta de recuperação flexível. Esses detalhes são relatos comunitários específicos do personagem, mas a lição se aplica de forma ampla: identifique o recurso do seu lutador, sua conversão mais forte e sua recuperação mais segura antes de aprender combos avançados.

Se quiser a resposta mais curta sobre como jogar Combo Devils, aprenda ofensiva e defesa ao mesmo tempo. Evite estes erros comuns:

  • Gastar seu pulo duplo em um super jump sem um plano de recuperação.
  • Segurar uma parede até que a limitação de renovação seja ativada.
  • Usar um combo longo quando uma rota curta garantiria o KO.
  • Presumir que um combo-alvo de um personagem funciona em outro.
  • Ignorar DI, techs e mix-ups de borda enquanto pratica dano.
  • Procurar por crouch cancels, L-Cancels, Smash DI, planking ou grab pummeling; os materiais oficiais identificam essas como mecânicas que o jogo não usa.

Quando sua rota básica for confiável, adicione uma técnica de movimentação avançada por vez. O alto teto de execução do jogo fica mais fácil de aproveitar quando cada nova técnica resolve um problema específico.

Perguntas frequentes: como jogar Combo Devils

O que devo aprender primeiro para jogar Combo Devils?

Comece pela lista de comandos do menu de pausa e pratique uma rota de leve para tilt e forte. Adicione quedas rápidas, DI, techs e um air dash antes de tentar movimentação avançada ou combos-alvo específicos de personagem.

Combo Devils é um jogo de luta de plataforma ou um jogo de luta tradicional?

Ele combina os dois estilos. O jogo usa movimentação, palcos, bordas, paredes e recuperação aérea de jogos de luta de plataforma, enquanto também oferece cancelamentos Gatling, especiais EX, supers com comandos de movimento, bloqueio direcional e rotas de combo específicas de personagem.

Como funcionam os especiais EX e os supers?

Os guias de jogadores citados informam que especiais EX custam uma barra de medidor e supers custam três. Os efeitos EX variam conforme o golpe, enquanto os supers são mais fortes após uma confirmação limpa em vez de no fim de um combo longo.

Iniciantes devem começar no PvP ou no modo cooperativo?

Use o treinamento ou o Target Test se sua versão disponibilizá-lo, depois jogue partidas PvP curtas para aprender neutro e defesa. A descrição oficial na Steam apresenta o roguelite cooperativo de extração como um modo separado em desenvolvimento, com inimigos, plataforma, vantagens e chefes, então é melhor tratá-lo como uma forma adicional de aprender em vez de um substituto para os fundamentos do versus.